Dans la case G-6À deux
CHAQUE SECONDE COMPTE !
Déclenchez le chronomètre et c’est parti pour 10 minutes de combat acharné. Mettez les Combattants adverses K.O: ils ne pourront retourner dans l’arène qu’une fois le temps de leur sablier écoulé.
Votre objectif final: détruire le Totem adverse avant que vos 5 minutes de jeu ne soient finies.
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