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Vendredi 13

group3 - 6
access_time30
face8

Les porte-malheurs sont tout autour de vous! Jouez vos cartes astucieusement pour en récupérer le moins possible, ou au contraire prenez le risque d'en avoir le plus possible afin de retourner le sort contre vos adversaires!

À son tour, un joueur pose une carte porte malheur sur la pile du type correspondant. Si la somme des cartes jouées dans cette pile dépasse 13, il faut la ramasser. À la fin de la manche, chaque carte vaut 1 ou 2 points de malchance. Par contre, si un joueur a plus de porte malheur d’un type que tous les autres, il se débarasse de celui-ci. Un pari risqué mais payant !

mood Ce jeu nous a été offert. Merci !